from 2d to 3d (applied maya)
Wednesday, August 13, 2014
Friday, March 28, 2014
Mel scripting
Hierbij mijn melscripting opdracht
mijn script:
window -title "Denver" ;
columnLayout;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 80 -at "noseJoint.rotateX" - label neus;
attrFieldSliderGrp -min -30 -max 50 -at "noseJoint.rotateZ" -label turn;
attrFieldSliderGrp -min -40 -max 50 -at "noseJoint.rotateY" -label neus draai;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 80 -at "eyeJoint_lid_UL.rotateX" - label oogUL;
attrFieldSliderGrp -min -100 -max 1 -at "eyeJoint_lid_LL.rotateX" - label oogLL;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 50 -at "h_jaw_bottomLip.rotateX" - label KaakUP;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 50 -at "h_jaw_bottomLip.rotateZ" - label Kaak;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 50 -at "h_jaw_bottomLip.rotateY" - label Kaakgek;
showWindow ;
mijn script:
window -title "Denver" ;
columnLayout;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 80 -at "noseJoint.rotateX" - label neus;
attrFieldSliderGrp -min -30 -max 50 -at "noseJoint.rotateZ" -label turn;
attrFieldSliderGrp -min -40 -max 50 -at "noseJoint.rotateY" -label neus draai;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 80 -at "eyeJoint_lid_UL.rotateX" - label oogUL;
attrFieldSliderGrp -min -100 -max 1 -at "eyeJoint_lid_LL.rotateX" - label oogLL;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 50 -at "h_jaw_bottomLip.rotateX" - label KaakUP;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 50 -at "h_jaw_bottomLip.rotateZ" - label Kaak;
attrFieldSliderGrp -min 0 -max 50 -at "h_jaw_bottomLip.rotateY" - label Kaakgek;
showWindow ;
week 7 - attempt to topology
Ik heb geprobeerd om topologie van mijn spin lichaam te maken geen idee of het goed is lolzz...
ik heb deze week 5 uurtjes besteed
ik ben ook verder gegaan met een andere sculpt.
ik heb deze week 5 uurtjes besteed
ik ben ook verder gegaan met een andere sculpt.
Week 6 - besloten om verder te gaan met de spin sculpt
Ik ben verder gegaan met de spin sculpt omdat ik daar het meeste tijd aan heeft besteed en omdat het er stiekem al heel cool uit ziet. Ik heb er stekes aan toegevoegd die ik van een tutorial heb. het ging over curve mode in de stroke paneel.
Curve Insert Mesh Basics
http://youtu.be/b9cijCmA-N8
naast dit heb ik weer een sculpt gemaakt omdat ik dacht misschien doe ik heel erg moeilijk en wilde voor iets simpels gaan.
Ik heb de hand met zspheres gemaakt en daarna append in mijn anders sculpt. Ik vind het lastig om de hand gelijk aan de begin te maken, dus doe ik het apart.
week 5 - tutorials gevolgd
Ik heb gemerkt dat ik nog niet zo snel ben in me workflow in zbrush en heb dus besloten om zaterdag hele dag aan Zbrush te besteden. Ik heb de rest van de filmpjes bekeken van de dvd tutorial: eat3d hard surface modeling en heb daarna nog een sculpt gedaan.
ik heb deze week: ongeveer 12 uur besteed
Tutorials
Dynamesh Tooltip: Episode 4 ~ Insert Brush and Radial 3min
http://www.youtube.com/watch?v=91A9AQVx7oU&feature=share&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&index=78
ZBrush 4.0 Backtrack Settings for Hard Surface Modeling 10min
http://www.youtube.com/watch?v=JXiC-ai_0jE&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&feature=share&index=77
ZBrush UGM with Josh Singh at Riot Games 30min
http://www.youtube.com/watch?v=JL75R0K_j7g&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-
How to Export Normal Maps from Zbrush 4 2min
http://www.youtube.com/watch?v=xaGMq1YJwio&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&feature=share&index=63
Preparing a model for poly paint in Zbrush 8min
http://www.youtube.com/watch?v=2RBImECGD-I&feature=share&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&index=57
ik heb deze week: ongeveer 12 uur besteed
Tutorials
Dynamesh Tooltip: Episode 4 ~ Insert Brush and Radial 3min
http://www.youtube.com/watch?v=91A9AQVx7oU&feature=share&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&index=78
ZBrush 4.0 Backtrack Settings for Hard Surface Modeling 10min
http://www.youtube.com/watch?v=JXiC-ai_0jE&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&feature=share&index=77
ZBrush UGM with Josh Singh at Riot Games 30min
http://www.youtube.com/watch?v=JL75R0K_j7g&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-
How to Export Normal Maps from Zbrush 4 2min
http://www.youtube.com/watch?v=xaGMq1YJwio&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&feature=share&index=63
Preparing a model for poly paint in Zbrush 8min
http://www.youtube.com/watch?v=2RBImECGD-I&feature=share&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&index=57
Thursday, March 27, 2014
week 4 - UVmaps, polypaint en meer sculpts
Op school in de les werd er uit gelegd wat hoe je moet uv mappen en unwrappen en polypainten in mudbox, omdat ik al best veel tijd heb besteed aan Zbrush heb ik gekeken of Zbrush dat ook allemaal kon... en heb een beetje gekeken naar hoe ze dat hebben gedaan.
Tutorials:
UV'ing in Zbrush by Josh Robinson 16 min
http://www.youtube.com/watch?v=v6jjf5OpthU&feature=share&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&index=64
topology tutorial 30min
http://www.badking.com.au/site/tutorial/understanding-zbrushand-topology-brush/
Ik heb geprobeerd om een van mijn sculpt topologoe te geven.
ik heb gekeken naar de voorbeeld in de blog van applied maya hoe de topologie van een menselijkhoofd is en heb geprobeerd om het zelfde te doen met mijn spin hoofd sculpt.
ik heb deze week: 4 uurtjes besteed
Tutorials:
UV'ing in Zbrush by Josh Robinson 16 min
http://www.youtube.com/watch?v=v6jjf5OpthU&feature=share&list=PLhlQk5_UwXON5XRSZX4-WbpU4tpNZasKC&index=64
topology tutorial 30min
http://www.badking.com.au/site/tutorial/understanding-zbrushand-topology-brush/
Ik heb geprobeerd om een van mijn sculpt topologoe te geven.
ik heb gekeken naar de voorbeeld in de blog van applied maya hoe de topologie van een menselijkhoofd is en heb geprobeerd om het zelfde te doen met mijn spin hoofd sculpt.
ik heb deze week: 4 uurtjes besteed
Subscribe to:
Posts (Atom)